Listar por tema "Jogos : Estrategia"
Mostrando ítems 1-13 de 13
-
Analyzing the payoff of a heterogeneous population in the ultimatum game
(2007) [Artículo de periódico]This paper aims at showing how analytical techniques can be employed to explain the global emerged behavior of a heterogeneous population of ultimatum game players, over different strategies, by calculating their payoff ... -
Aspectos estatísticos e dinâmicos do jogo do ultimato espacial e não espacial
(2008) [Tesis de maestría]Nesta dissertação é explorado o comportamento emergente de uma população heterogênea de jogadores negociando segundo o jogo do ultimato: dois jogadores recebem uma oferta; um deles (o proponente) propõe a sua divisão, ... -
Estendendo e instanciando o game agile methods applied (GAMA)
(2011) [Tesinas de grado]A indústria de jogos é atualmente a mais lucrativa do ramo do entretenimento. A complexidade de desenvolver jogos divertidos é proporcionalmente grande. As dificuldades e necessidades inerentes ao universo de desenvolvimento ... -
FreeMMG : uma arquitetura cliente-servidor e par-a-par de suporte a jogos maciçamente distribuídos
(2005) [Tesis de maestría]A popularização das tecnologias de acesso à Internet por “banda larga” suportam a crescente proliferação de aplicações do tipo “par-a-par” (peer-to-peer), onde o usuário doméstico, tipicamente consumidor de informação, ... -
FreeMMG : uma proposta baseada em Peer-to-Peer para simulação interativa competitiva em tempo real e distribuída em grande escala
(2003) [Trabajo completo publicado en evento] -
Implementação e teste de um algoritmo planejador de caminhos em um jogo de estratégia de tempo real
(2010) [Tesinas de grado]O planejamento de caminhos faz parte dos principais módulos de um sistema multiagente com ambientes dinâmicos, e tem como objetivo ajudar a garantir um nível mínimo de autonomia de movimentação aos agentes. Simulações ... -
Lidando com recursos escassos e heterogêneos em um sistema geograficamente distribuído atuando como servidor de MMOG
(2009) [Tesis de maestría]Tradicionalmente, utiliza-se um servidor central para prover suporte a MMOGs (massively multiplayer online games, ou jogos online maciçamente multijogador), nos quais o número de participantes é da ordem de dezenas de ... -
MTC : modelo de programação paralela baseado na perspectiva conexionista
(2010) [Tesis de maestría]Neste trabalho é apresentado o desenvolvimento de um modelo de programação paralela inspirado na estrutura geral dos sistemas conexionistas como proposta por Rumelhart, McClelland e Hinton em seu livro intitulado The ... -
Protegendo a economia virtual de MMOGS através da detecção de cheating.
(2012) [Tesis de maestría]Nos últimos anos Jogos Online Massivamente Multijogadores (MMOG) têm se expandido em popularidade e investimento, influenciado, especialmente, pela evolução da conexão residencial (conexões mais rápidas a preços mais ... -
Simulating the effects of sanctioning for the emergence of cooperation in a public goods game
(2008) [Trabajo completo publicado en evento] -
Um Sistema multiagente para o Simulador Soccerserver
(2001) [Tesis de maestría]O interesse de pesquisa da comunidade de Inteligência Artificial em Sistemas Multiagentes tem gerado o crescimento da utilização de técnicas de agentes nas mais diversas áreas da ciência da computação. Isso ocorre, ... -
Smart visible sets para ambientes de rede
(2003) [Tesis de maestría]A visualização em tempo real de cenas complexas através de ambientes de rede é um dos desafios na computação gráfica. O uso da visibilidade pré-computada associada a regiões do espaço, tal como a abordagem dos Potentially ... -
The public good game on graphics : can the pro-socila behavior persist?
(2008) [Artículo de periódico]This communication proposes new alternatives to study the pro-social behavior in artificial society of players in the context of public good game via Monte Carlo simulations. Here, the pro-social aspect is governed by a ...