Navegação por Assunto "Realidade virtual"
Resultados 21-40 de 135
-
Avaliando a percepção em ambientes de realidade virtual
(2001) [Resumo publicado em evento] -
Believability in virtual reality: a proposal to study brand communication in metaverses
(2022) [Artigo de periódico]O artigo apresenta um exercício teórico e empírico às possibilidades de comunicação de marca em Realidade Virtual (RV), propondo um instrumento de análise/criação para plataformas emergentes de metaverso, aplicado ao campo ... -
Brincadeira real & realidade virtual : conceitos, criações e experiências na escola
(2021) [Trabalho de conclusão de graduação]O presente trabalho abordará minha produção de projeto educativo para o Ensino de Artes Visuais no Ensino Médio tendo como tema a Realidade Virtual, no contexto da escola pública, em aulas à distância causadas por isolamento ... -
CAVI - Criando Ambientes Virtuais Interativos
(1999) [Artigo de periódico] -
Characterizing affordances using AR for laparoscopic surgeries and challenges of planning a mixed reality remote collaboration application
(2024) [Dissertação]The advantages of Minimally Invasive Abdominal Surgery (MIAS) over traditional open surgery include shorter recovery time, less blood loss, and less postoperative pain and complications. However, laparoscopic surgeries are ... -
Characterizing visual acuity in the use of head mounted displays
(2022) [Dissertação]There, ophthalmology has several tools to assess and correct a person’s vision. In VR, when wearing an HMD, even a user with normal vision is challenged by additional hur dles that affect the virtual environment’s perceptual ... -
Cognitive training with virtual reality at older people longterm residences : a series of cases
(2021) [Artigo de periódico]Purpose: to describe a series of cases of older people with a clinical diagnosis of mild cognitive impairment or dementia at elderly long-term residences using virtual reality as cognitive rehabilitation. Methods: this ... -
Collaborative 3D interactions and their application on virtual, augmented and mixed reality interfaces
(2018) [Tese]Spatial object manipulation is one of the most common tasks in 3D environments. It is the action of changing position, rotation and scale properties of virtual elements. The intangibility of the virtual requires the use ... -
Comandando um jogo com a mente : rastreamento dos padrões neuronais
(2019) [Trabalho completo publicado em evento] -
Construção de ambientes virtuais interativos baseados em imagens para estudos arquitetônicos e urbanísticos
(2002) [Dissertação]Este trabalho aborda a utilização de tecnologias para a criação de ambientes virtuais baseados em imagens, com uma aplicação na praça central da cidade de Pelotas/RS. Possibilita que o usuário realize interativamente um ... -
Construção de cenários para ambientes de ensino-aprendizagem em realidade virtual
(1999) [Resumo publicado em evento] -
Controle para jogos de realidade virtual
(2016) [Trabalho de conclusão de graduação]A tecnologia de realidade virtual vem sendo aplicada aos poucos. Já se encontram estudos contemplando sua implementação em algumas áreas, simulação, educação e entretenimento. O ano de 2015 foi repleto de anúncios de grandes ... -
Cooperative object manipulation in collaborative virtual environments
(2008) [Artigo de periódico]Cooperative manipulation refers to the simultaneous manipulation of a virtual object by multiple users in an immersive virtual environment (VE). In this work, we present techniques for cooperative manipulation based on ... -
Criando roadmaps a partir de estados de configuração uniformemente distribuídos
(2007) [Dissertação]A geração de bons movimentos em tempo real para corpos com muitos graus de liberdade ainda é um desafio. Uma quantidade elevada de graus de liberdade aumenta de forma exponencial a quantidade de posições diferentes que um ... -
Criatividade e inovação : desafios e possibilidades da Realidade Virtual (RV) no contexto da educação STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics)
(2019) [Trabalho completo publicado em evento] -
Da escola do hardware para a escola do software : o processo educativo sob a lógica da compressão do tempo e do espaço
(2006) [Tese]A presente pesquisa aborda os movimentos desencadeados na instituição escolar com a chegada dos ambientes informatizados nas escolas da rede municipal de Porto Alegre, tendo como interface de investigação as categorias de ... -
Da imersão à criação : cartografando experiências estéticas de estudantes com a realidade virtual
(2023) [Tese]A Realidade Virtual (RV) vem sendo bastante explorada no âmbito da educação no Brasil e no mundo, sendo o seu uso intensificado a partir da pandemia da Covid-19. Entretanto, a maioria das pesquisas dedicadas ao assunto ... -
Da Uni-versidade para a multi-versidade: redes de ação e convivência em uma proposta de graduação com o uso de AVA
(2005) [Tese]Esta tese é o resultado de um estudo embasado principalmente na Teoria da Biologia do Conhecer, do biólogo Humberto Maturana, em uma reflexão sobre uma história de entrelaçamentos de vivências no âmbito de uma experiência ... -
Definição de eixos conceituais e indicadores de uma metodologia didático-pedagógica para ambientes virtuais de aprendizagem
(2005) [Resumo publicado em evento] -
Desenvolvimento de objetos 3D físicos e virtuais para museus de ciências naturais : diretrizes baseadas na avaliação da satisfação do usuário
(2022) [Tese]As tecnologias 3D aliadas ao design são ferramentas importantes para atualizar e difundir o conhecimento em diversas áreas. Em museus, tecnologias como digitalização 3D, fabricação digital e realidade virtual possuem grande ...