Navegação por Assunto "Realidade virtual"
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Desenvolvimento de objetos 3D físicos e virtuais para museus de ciências naturais : diretrizes baseadas na avaliação da satisfação do usuário
(2022) [Tese]As tecnologias 3D aliadas ao design são ferramentas importantes para atualizar e difundir o conhecimento em diversas áreas. Em museus, tecnologias como digitalização 3D, fabricação digital e realidade virtual possuem grande ... -
Desenvolvimento de protótipo de veículo aéreo não tripulado de baixo custo e integração com ferramenta educacional para treinamento de voo
(2019) [Tese]Os RPAs (Remotely Piloted Aircrafts) ganharam grande espaço no cenário atual com a possibilidade de diversas aplicações em agricultura, construção civil, meio ambiente, mineração, entre outros. Através dessas aplicações ... -
Desenvolvimento de técnicas de programação para melhorar o desempenho de aplicativos Web
(2005) [Resumo publicado em evento] -
Desenvolvimento de um jogo digital em realidade virtual para a reabilitação virtual do público sênior
(2021) [Tese]As tecnologias são um importante aliado para promover o envelhecimento saudável. Nesse contexto, a realidade virtual vem sendo utilizada como um recurso de apoio para o treinamento e avaliação do equilíbrio. O objetivo da ... -
Desenvolvimento e avaliação do laboratório imersivo de aprendizagem em saúde e enfermagem : LIASE : monitoramento da aprendizagem pelo eletroencefalograma e inventário de motivação intrínseca
(2023) [Tese]Um dos maiores desafios para professores é auxiliar na aprendizagem dos alunos, e com este intuito desenvolvem, aplicam e avaliam novas metodologias e ferramentas educacionais. O uso de tecnologias na educação mediando o ... -
Design da interação de um ambiente virtual de aprendizagem : ROODA
(2005) [Resumo publicado em evento] -
Design de interface do ambiente virtual HyperCAL online
(2010) [Artigo de periódico]A presente pesquisa objetiva propor uma metodologia que oriente o projeto de interface de ambiente virtual centrado no usuário que seja sistematizada como processo de produto com princípios de design de interação, considerando ... -
Design de uma interface de interação tridimensional com foco na usabilidade e no desempenho gráfico
(2010) [Artigo de periódico]Este trabalho mostra o desenvolvimento de uma interface 3D para manipulação direta de objetos, visando à me-lhoria da interatividade, desempenho e usabilidade de um programa para projeto de produtos. São abordados os ... -
Design virtual de produtos através de um aplicativo de banco de dados
(2010) [Artigo de periódico]Este artigo apresenta uma metodologia de desenvolvimento virtual de produtos por meio da criação de um aplicativo de banco de dados com componentes individuais e utilizando a tecnologia da realidade virtual (VRML). Para o ... -
O devir dos ambientes de realidade virtual
(2000) [Artigo de periódico] -
Do I have a third arm? Towards a Supernumerary Motor Imagery Brain-Computer Interface in Virtual Reality
(2019) [Dissertação]Brain-Computer Interface (BCI) opened the possibility of communicating the human with sys- tems and devices using brain signals. This area has inspired researchers to develop several applications such as medical rehabilitation ... -
Editorial
(2003) [Texto de apresentação/encerramento] -
Efeitos da aplicação de jogos computacionais interativos na reabilitação de pacientes com paralisia cerebral
(2014) [Resumo publicado em evento] -
Efeitos da utilização da realidade virtual não imersiva na reabilitação de membro superior de pacientes acometidos por AVC em um hospital público de Porto Alegre
(2021) [Artigo de periódico]O presente estudo teve por objetivo relatar os efeitos do uso da realidade virtual não imersiva através de um jogo criado para a reabilitação de membro superior pós AVC. O mesmo foi aplicado com quatro pacientes na Unidade ... -
Os efeitos de intervenções baseadas em realidade virtual nas emoções positivas e negativas de adultos saudáveis : uma revisão sistemática e metanálise
(2023) [Dissertação]Introdução: Nos últimos anos, ocorreu um aumento no interesse de pesquisadores e clínicos acerca da aplicação de tecnologia baseada em realidade virtual na área da saúde mental, principalmente considerando-se a promoção ... -
Efeitos de sentido da abertura do Jornal Nacional : perspectiva semiótica
(2002) [Artigo de periódico] -
Em busca da cooperação piagetiana no Núcleo de Tecnologia Educacional da cidade de Goiás-GO
(2005) [Dissertação]Esta pesquisa tem por objetivo investigar as interações de professores em um curso de capacitação semi-presencial, com a utilização de um ambiente virtual. Este curso foi desenvolvido através de um convênio entre a Secretaria ... -
E se Flusser explorasse cenários de realidade virtual? as quase-coisas em constructos imersivos e multissensoriais
(2021) [Artigo de periódico]O artigo aborda a Realidade Virtual (RV), enquanto ambiente comunicacional, a partir dos conceitos de Flusser sobre imagem-técnica, linha e superfície, forma e matéria e mundos codificados nas particularidades das mídias ... -
Espacialidades imersivas em realidade virtual : tecnologia, linguagem, controle
(2017) [Dissertação]Esta dissertação busca compreender a imersão em realidade virtual (VR) enquanto problema de produção material, semiótica e cultural de espacialidades. Remete-se a imersão em VR à espacialidade panorâmica, caracterizada ... -
Espaços interativos de construção de possíveis : uma nova modalidade de formação de professores
(2001) [Tese]O presente estudo discute o processo de construção compartilhada de conhecimento em curso de formação de professores, desenvolvido em ambiente virtual de aprendizagem, sob a perspectiva do possível piagetiano. Em hipótese, ...