Modelo multissensorial desenvolvido por tecnologias 3d para o auxílio na percepção da forma de peças museológicas por pessoas com deficiência visual
Fecha
2021Tutor
Co-director
Nivel académico
Maestría
Tipo
Materia
Resumo
O uso de tecnologias 3D aliadas ao design oferece novas oportunidades para o campo da tecnologia assistiva. Em museus, há um grande potencial para o desenvolvimento de réplicas táteis que visem, principalmente, incluir o público com deficiência visual. Porém, são escassos os estudos de sistemas multissensoriais aplicados nessas réplicas, por exemplo, combinando tato e audição. Nesse contexto, essa pesquisa tem por objetivo o desenvolvimento e a avaliação de um sistema multissensorial, desenvolv ...
O uso de tecnologias 3D aliadas ao design oferece novas oportunidades para o campo da tecnologia assistiva. Em museus, há um grande potencial para o desenvolvimento de réplicas táteis que visem, principalmente, incluir o público com deficiência visual. Porém, são escassos os estudos de sistemas multissensoriais aplicados nessas réplicas, por exemplo, combinando tato e audição. Nesse contexto, essa pesquisa tem por objetivo o desenvolvimento e a avaliação de um sistema multissensorial, desenvolvido por tecnologias 3D, para o auxílio a pessoas com deficiência visual na percepção da forma de peças museológicas. Para tanto, o estudo foi conduzido junto ao Museu de Porto Alegre, tendo início com a digitalização 3D de uma peça do acervo e sua respectiva conversão em um modelo virtual, o qual foi posteriormente impresso em 3D. Em paralelo, a fim de possibilitar a interação entre a réplica tátil e o usuário, foi selecionado um sensor de toque capacitivo como o responsável pelo feedback de áudio, bem como foi desenvolvida a programação do sistema. Em meio a isso, desenvolveu-se uma tinta condutora para atuar como o sensor de toque capacitivo supracitado, a qual foi aplicada em regiões selecionadas para serem descritas aos usuários. Assim que o sistema foi montado junto ao modelo finalizado, o roteiro das audiodescrições foi escrito, gravado e incluído no sistema. Por fim, o modelo multissensorial foi avaliado por meio de um teste piloto e, posteriormente, foi realizada uma consultoria de audiodescrição junto a um profissional com deficiência visual, no intuito de otimizar as audiodescrições, bem como colocar o modelo multissensorial à prova, visando observar o desempenho, pontos positivos e negativos. Como resultado, o sistema tornou-se autossuficiente e o usuário livre para utilizar o sistema de múltiplas formas, seja seguindo as orientações sugeridas, seja explorando-o conforme desejado, bem como retomando informações que queira ouvir novamente. Assim, os resultados indicam que o sistema desenvolvido é eficiente quanto ao auxílio na percepção da forma por uma pessoa com deficiência visual e já poderia ser implementado em um museu para promover a acessibilidade. ...
Abstract
The application of 3D technology in design brings in new opportunities to the field of assistive technology. In museums, there is vast potential in the development of tactile replicas with the goal to include visually impaired people. However, there is a significant lack of research approaching multi-sensory systems applied in these replicas combining touch and hearing, for example. In this context, this paper intends to both elaborate and assess a multi-sensory system, developed with the use o ...
The application of 3D technology in design brings in new opportunities to the field of assistive technology. In museums, there is vast potential in the development of tactile replicas with the goal to include visually impaired people. However, there is a significant lack of research approaching multi-sensory systems applied in these replicas combining touch and hearing, for example. In this context, this paper intends to both elaborate and assess a multi-sensory system, developed with the use of 3D technology, for the assistance of people with visual deficiency in the perception of museum exhibits. For this purpose, this study was carried out closely with the Museum of Porto Alegre, beginning from the 3D digitization of an exhibit and its conversion to a virtual model, which was afterward printed in 3D. Simultaneously, in order to enable the interaction between the tactile replica and the user, a capacitive touch sensor was set to be responsible for the audio feedback, and the system programming was also consolidated. A conductive paint was conceived to act as the touch capacitive sensor mentioned above, which was applied in previously selected regions to be described to the users. Once the system was assembled together with the finalized model, the script for the audio descriptions was written, recorded and incorporated into the system. Lastly, the multi-sensory model was assessed by means of a trial, and then a visually impaired professional was consulted on the audio description, with the purpose of optimizing the audio descriptions as well as to put the multi-sensory model to the test, aiming to analyze its performance. As a result, the system could be declared self sufficient, and the user was able to operate the system in multiple ways, whether following the instructions suggested, or exploring it as desired, as well as to revisit information if they perchance wanted to listen again. Thus, the results indicate that the developed system is efficient in regards to aiding the perception of shape to a person with visual deficiency and could already be implemented in a museum so as to amplify the accessibility. ...
Institución
Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Escola de Engenharia. Faculdade de Arquitetura. Programa de Pós-Graduação em Design.
Colecciones
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