It's not only a video game : symbolic gender violence in digital games
dc.contributor.author | Luz, Thiago Sória da | pt_BR |
dc.contributor.author | Adami, Carolina Veiga Kirst | pt_BR |
dc.contributor.author | Becker, Elizamari Rodrigues | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2022-08-12T04:48:04Z | pt_BR |
dc.date.issued | 2022 | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10183/246704 | pt_BR |
dc.format.mimetype | application/pdf | pt_BR |
dc.language.iso | eng | pt_BR |
dc.relation.ispartof | [UFRGS News and Information]. Porto Alegre, RS. ([29 abr. 2022]), p. web | pt_BR |
dc.rights | Open Access | en |
dc.subject | Violência simbólica | pt_BR |
dc.subject | Mulher | pt_BR |
dc.subject | Comunicação | pt_BR |
dc.subject | Jogos digitais | pt_BR |
dc.subject | Ciência | pt_BR |
dc.title | It's not only a video game : symbolic gender violence in digital games | pt_BR |
dc.type | Artigo de periódico | pt_BR |
dc.identifier.nrb | 001147487 | pt_BR |
dc.type.origin | Nacional | pt_BR |
Este item está licenciado na Creative Commons License
-
Artigos de Periódicos (40977)Linguística, Letras e Artes (2806)