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dc.contributor.authorReser, Aline Rodriguespt_BR
dc.contributor.authorBearzi, Paula Suséli Silva dept_BR
dc.contributor.authorMatos, Julio Cesar dept_BR
dc.contributor.authorDe Marchi, Renato Josépt_BR
dc.contributor.authorMartins, Aline Blayapt_BR
dc.date.accessioned2024-11-19T06:45:15Zpt_BR
dc.date.issued2024pt_BR
dc.identifier.issn1809-9823pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10183/281301pt_BR
dc.description.abstractObjetivo: Avaliar a aplicabilidade e a efetividade de um jogo com elementos de Roleplaying Game (RPG) enquanto ferramenta didático pedagógica para o ensino em saúde. Método: A população deste estudo foi de discentes de cursos de graduação e pós-graduação, da área da saúde, da Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Brasil. Trata-se de uma pesquisa qualitativa. O estudo foi realizado entre os meses de abril a junho de 2018, em duas etapas. Primeiramente foi realizado o RPG com as turmas envolvidas, e após uma semana, entrevistas de GF para a obtenção de informações, contando com voluntários dessas turmas que aceitaram participar da pesquisa. A análise das informações foi baseada em aspectos da Teoria Fundamentada nos Dados (TFD). Resultados: Da análise emergiram as categorias:1) Criação do jogo, 2) Impacto da experiência no ensino aprendizagem, 3) Reflexão acerca do jogo. Os resultados demonstram que o uso do jogo com elementos de RPG tem um enorme potencial a ser explorado no processo de ensino-aprendizagem na área da saúde. Trata-se de um método inovador e ainda pouco utilizado na área da saúde. É importante seguir algumas premissas para que a ferramenta seja utilizada de forma potente. Conclusão: Nessa direção entende-se que o jogo auxilia na formação em saúde, enriquecendo conhecimentos e habilidades através de uma experiência desafiadora e conectada com a realidade.pt_BR
dc.description.abstractObjective: To assess the applicability and effectiveness of a game incorporating Roleplaying Game (RPG) elements as a pedagogical tool for health education. Method: The study population comprised undergraduate and postgraduate students in the health field at the Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Brazil. This qualitative research was conducted between April and June 2018 in two stages. Initially, the RPG was implemented with the involved classes, followed by Focus Group interviews conducted a week later to gather information, with volunteers from these classes who willingly participated in the research. Information analysis was grounded in aspects of Grounded Theory (GT). Results: The analysis yielded the following categories: 1) Game creation, 2) Impact of the experience on teaching and learning, 3) Reflection on the game. The results demonstrate that the use of RPG-influenced games holds significant untapped potential in the health education process. This innovative method remains underutilized within the health domain, necessitating adherence to specific premises for its potent application. Conclusion: In this context, it is understood that the game contributes to health education, enhancing knowledge and skills through a challenging and reality-connected experience.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfpt_BR
dc.language.isoporpt_BR
dc.relation.ispartofRevista brasileira de geriatria e gerontologia. Rio de Janeiro. Vol. 27 (2024), e230214, 10 p.pt_BR
dc.rightsOpen Accessen
dc.subjectAprendizagemen
dc.subjectSaúde do idosopt_BR
dc.subjectEducação em saúdept_BR
dc.subjectOlder adults' healthen
dc.subjectHealth educationen
dc.subjectUniversidadespt_BR
dc.subjectJogos experimentaispt_BR
dc.subjectUniversitiesen
dc.subjectJogos experimentaispt_BR
dc.subjectExperimental gamesen
dc.subjectLearningen
dc.titleRPG Imersiva saúde do idoso : uma nova possibilidade de construção de aprendizagem em saúde?pt_BR
dc.title.alternativeImmersive RPG elderly health : a new possibility for constructing health learning?en
dc.typeArtigo de periódicopt_BR
dc.identifier.nrb001210253pt_BR
dc.type.originNacionalpt_BR


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