Interesse em videogames e consciência ecológica: protocolos gamificados poderiam modificar uma visão de mundo antropocêntrica?
dc.contributor.advisor | Araujo, Lisiane Bizarro | pt_BR |
dc.contributor.author | Pereira, Helena Pincolini | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2025-02-20T18:04:31Z | pt_BR |
dc.date.issued | 2024 | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10183/287349 | pt_BR |
dc.format.mimetype | application/pdf | pt_BR |
dc.language.iso | por | pt_BR |
dc.rights | Open Access | en |
dc.title | Interesse em videogames e consciência ecológica: protocolos gamificados poderiam modificar uma visão de mundo antropocêntrica? | pt_BR |
dc.type | Resumo publicado em evento | pt_BR |
dc.contributor.event | Salão de Iniciação Científica (36. : 2024 set. 2-6 : UFRGS, Porto Alegre, RS). | pt_BR |
dc.subject.theme | Psicologia cognitiva, experimental e neuropsicologia | pt_BR |
dc.subject.cnpq | Ciências humanas | pt_BR |
dc.type.presentation | Apresentação oral | pt_BR |
dc.identifier.sic | 87814 | pt_BR |
Este item está licenciado na Creative Commons License

-
Ciências Humanas (290)