Reflexões sobre uma sequência didática de desenvolvimento de algoritmo com turma multisseriada utilizando Google Doodle e Scratch
| dc.contributor.author | Stock, Brunna Sordi | pt_BR |
| dc.contributor.author | Basso, Marcus Vinicius de Azevedo | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2026-02-20T08:02:25Z | pt_BR |
| dc.date.issued | 2022 | pt_BR |
| dc.identifier.issn | 1677-1303 | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10183/301664 | pt_BR |
| dc.description.abstract | O presente artigo versa sobre uma sequência didática realizada durante um projeto sobre programação com uma turma multisseriada do primeiro ciclo do Ensino Fundamental. Para trabalhar as ideias de algoritmo e de bloco de repetição, bem como a importância de passo a passo e de ordem, foi utilizado um Google Doodle e o software Scratch. A análise se dá com base nos estudos de Jean Piaget (1983) sobre os estádios de desenvolvimento, esquemas e tomada de consciência. Foi possível observar que as crianças estabeleceram uma relação entre os blocos de repetição dos dois recursos, adaptando o esquema utilizado para repetir um comando. Ainda, as atividades de pensamento computacional possibilitaram que o grupo refletisse sobre quais passos deveriam ser tomados para chegar ao objetivo desejado, um importante encadeamento lógico para a resolução de problemas. Desse modo, tanto o Doodle quanto o Scratch se mostraram importantes ferramentas para trabalhar o pensamento computacional. | pt_BR |
| dc.description.abstract | This article presents a didactic sequence carried out during a project on programming developed with a multigrade class of the first cycle of elementary school. In it, a Google Doodle and Scratch software were used to work on the idea of algorithm and repetition block, as well as to discuss the importance of a step-by-step instruction and order. The analysis is based on Jean Piaget's (1983) studies on the stages of development, schemas and awareness. It was possible to observe that the children established a relationship between the repetition block of the two resources, both similarity and differentiation, adapting the scheme used. Also, the activities about computational thinking made it possible for the group to reflect on what steps should be taken to reach the goal, an important logical chain for problem solving. Both Doodle and Scratch proved to be important tools for working on computational thinking. | en |
| dc.format.mimetype | application/pdf | pt_BR |
| dc.language.iso | por | pt_BR |
| dc.relation.ispartof | Dialogia. São Paulo. Vol. 40 (2022), e21736, p. 1-16 | pt_BR |
| dc.rights | Open Access | en |
| dc.subject | Mathematics education | en |
| dc.subject | Educação Matemática | pt_BR |
| dc.subject | Scratch (software) | en |
| dc.subject | Pensamento computacional | pt_BR |
| dc.subject | Programação | pt_BR |
| dc.subject | Doodle | en |
| dc.subject | Computational thinking | en |
| dc.subject | Programming | en |
| dc.title | Reflexões sobre uma sequência didática de desenvolvimento de algoritmo com turma multisseriada utilizando Google Doodle e Scratch | pt_BR |
| dc.title.alternative | Reflections about a didactic sequence of algorithm development with a multigrade class using Google Doodle and Scratch | en |
| dc.type | Artigo de periódico | pt_BR |
| dc.identifier.nrb | 001296066 | pt_BR |
| dc.type.origin | Nacional | pt_BR |
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