Navegação por Assunto "Jogos eletrônicos"
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Performances de gênero nas relações entre jogadores e avatares : dinâmicas com o game Rust
(2017) [Dissertação]Essa dissertação traz como problema de pesquisa o modo como jogadores de jogos eletrônicos constroem sentidos sobre gênero e sexualidade através dos avatares. Para atender esse questionamento, partimos para uma abordagem ... -
Práticas ágeis no processo de desenvolvimento de jogos eletrônicos
(2008) [Dissertação]A indústria de jogos eletrônicos está entrando em uma nova era, na qual a tecnologia e a criatividade fundem-se, produzindo alguns dos mais estonteantes entretenimentos do Séc. XXI. Essa indústria, que já em 2003 ultrapassou ... -
A presença do xintoísmo e dos conceitos japoneses de tempo e espaço em The legend of Zelda : breath of the wild
(2021) [Trabalho de conclusão de graduação]A partir dos conceitos japoneses de tempo e espaço, das características do xintoísmo, do senso japonês de ma e do quadro teórico da área de Estudos de Jogos, o objetivo do presente trabalho é analisar como a Nintendo pode ... -
Presença, usabilidade, diversão e conforto em jogos de realidade virtual : um estudo com usuários
(2018) [Trabalho de conclusão de graduação]Este trabalho tem como base a criação e avaliação de um jogo de realidade virtual (RV), cujos resultados poderão auxiliar os desenvolvedores e pesquisadores da área de jogos na criação de diretrizes para melhorar experiências ... -
Preservação colaborativa de jogos eletrônicos : uma realidade contemporânea a ser analisada pela Arquivologia
(2023) [Trabalho de conclusão de graduação]Apresenta a preservação de jogos eletrônicos pelos fãs e usuários, em comparação com as estratégias de preservação adotadas na Arquivologia. O objetivo geral trata-se de compreender a aplicação ou não de métodos e ações ... -
O Problema na modelagem Matemática : determinação e transformação
(2019) [Artigo de periódico]Este artigo tem por objetivo discutir o conceito de problema em Modelagem Matemática no contexto abrangido pela Educação Matemática. Trata-se de resultado de uma pesquisa, norteada pela metodologia qualitativa, em que ... -
Produção coletiva, consumo individual: a produção de conteúdo pela comunidade do jogo Cities: Skylines
(2015) [Trabalho de conclusão de graduação]Este trabalho visa desenvolver uma análise sobre vários tipos de produção de fã para jogos eletrônicos como a produção de mods/assets, arquivos criados por usuários que modificam a experiência original de um jogo, e de ... -
A proposal of design guidelines for immersive serious games
(2016) [Dissertação]Nowadays, several application areas are adopting serious games as an ethical, safe and low-cost alternative to performing dangerous tasks, such as training of firefighters, and for medical surgeries. The employment of ... -
Redes neurais artificiais aplicadas ao reconhecimento de speed cheating em jogos online de computador
(2008) [Dissertação]No presente trabalho, é testada e avaliada a aplicação de Redes Neurais Artificiais no combate de trapaças (cheating, em inglês) do tipo speed cheating em jogos online massivos de múltiplos jogadores, também conhecidos ... -
A representação do bibliotecário em Genshin Impact
(2024) [Trabalho de conclusão de graduação]Apresenta uma análise sobre a representação do bibliotecário no jogo eletrônico chinês Genshin Impact. Discorre sobre o jogo e suas dinâmicas. Contextualiza a Teoria das Representações Sociais de Serge Moscovici e apresenta ... -
"Respeita aí" : os discursos e a subversão das regras como manifestações de violência simbólica de gênero nos jogos digitais Dota 2 e League of Legends
(2019) [Tese]A presente Tese tem como objetivo compreender como ocorre a violência simbólica de gênero em jogos online multiplayer no Brasil, mais especificamente em League of Legends e Dota 2. Para endereçar essa investigação, foi ... -
Suporte à tomada de decisão estratégica no âmbito de eSports : o caso do league of legends
(2017) [Dissertação]Os jogos eletrônicos se transformaram, nos últimos anos, em um dos principais segmentos da indústria global de entretenimento. Neste segmento, uma prática que tem ganhado importância envolve a competição organizada na forma ... -
Tem lugar para videogame aí na sua biblioteca?
(2014) [Trabalho de conclusão de graduação]Tem lugar para videogame aí na sua biblioteca? contextualizando: a história dos videogames; conceito de jogo; nativos e imigrantes Digitais; Veteranos, Baby Boomers, Geração X, Y e Z; a leitura através dos videogames e ... -
Temos que pegar : o jogo Pokémon GO e o potencial de comunicação em 2019
(2019) [Trabalho de conclusão de graduação]O tema central desse trabalho trata-se de Pokémon, que hoje é denominado a franquia mais rentável de todos os tempos, superando grandes potência do mercado midiático. Neste sentido o texto trará dados históricos e fundamentos ... -
The legend of zelda : uma tradução comentada do jogo eletrônico para o português
(2022) [Trabalho de conclusão de graduação]Este trabalho de conclusão de curso tem como objetivo apresentar uma tradução comentada do jogo eletrônico The Legend of Zelda, lançado em 1986 em japonês. Com o passar dos anos, o jogo foi traduzido para diversas línguas, ... -
Trilha musical para videogames : compondo para o jogo Tibia
(2017) [Trabalho de conclusão de graduação]Neste projeto de graduação em música popular foi composta a trilha musical para 12 cenários do jogo eletrônico Tibia de 1997. Para tanto, utilizei minha experiência e conhecimento como músico e jogador dialogando com as ... -
O uso de jogos eletrônicos e suas relações com o bem-estar
(2019) [Dissertação]A afirmação de que o uso de jogos eletrônicos em frequência alta é prejudicial à saúde é comum. Pesquisadores investigam os prejuízos causados pelos video games desde sua criação. Um movimento recente vem focando nos ... -
Warframe: um estudo de um ambiente de múltiplas identidades
(2014) [Trabalho de conclusão de graduação]Este estudo tem por objetivo compreender melhor o ambiente dos jogos online, buscando explorar como múltiplas identidades se manifestam no seu espaço. Para a realização deste trabalho, primeiramente, utilizamos referencial ...