Tem lugar para videogame aí na sua biblioteca?

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Data
2014Autor
Orientador
Nível acadêmico
Graduação
Resumo
Tem lugar para videogame aí na sua biblioteca? contextualizando: a história dos videogames; conceito de jogo; nativos e imigrantes Digitais; Veteranos, Baby Boomers, Geração X, Y e Z; a leitura através dos videogames e Bibliotecas e videogames. Tem por problema de pesquisa verificar qual a receptividade de bibliotecários e usuários jogadores de videogame em relação ao uso do videogame em bibliotecas. Adota a metodologia qualitativa, caracterizando-se como uma pesquisa básica, de cunho descritiv ...
Tem lugar para videogame aí na sua biblioteca? contextualizando: a história dos videogames; conceito de jogo; nativos e imigrantes Digitais; Veteranos, Baby Boomers, Geração X, Y e Z; a leitura através dos videogames e Bibliotecas e videogames. Tem por problema de pesquisa verificar qual a receptividade de bibliotecários e usuários jogadores de videogame em relação ao uso do videogame em bibliotecas. Adota a metodologia qualitativa, caracterizando-se como uma pesquisa básica, de cunho descritivo, tendo como objeto de pesquisa os bibliotecários da Biblioteca Pública do Rio Grande do Sul e da Rede Marista de Colégios, jogadores de videogames usuários destas bibliotecas e jogadores dos fóruns Gamevício, Uol Jogos e Tribo Gamer. O trabalho utiliza como método o levantamento, adotando como instrumento de pesquisa o questionário. ...
Abstract
It takes place for video game there in your library? contextualizing: the history of video games; game concept; Digital natives and immigrants; Veterans, Baby Boomers, Generation X, Y and Z; reading through of video games and Libraries and video games. Its research problem find what the receptivity of librarians and video game players users regarding the use of video games in libraries. Adopts a qualitative methodology characterized as basic research, descriptive paper, with the object of resea ...
It takes place for video game there in your library? contextualizing: the history of video games; game concept; Digital natives and immigrants; Veterans, Baby Boomers, Generation X, Y and Z; reading through of video games and Libraries and video games. Its research problem find what the receptivity of librarians and video game players users regarding the use of video games in libraries. Adopts a qualitative methodology characterized as basic research, descriptive paper, with the object of research librarians of the Public Library of Rio Grande do Sul and Marist Colleges Network, users video game players and players of these libraries IGN forums , UOL Games tribe and Gamer. The work uses as the survey method, adopting as a research tool the questionnaire. ...
Instituição
Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Faculdade de Biblioteconomia e Comunicação. Curso de Biblioteconomia.
Coleções
-
TCC Biblioteconomia (847)
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