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dc.contributor.advisorPizzato, Gabriela Zubaran de Azevedopt_BR
dc.contributor.authorSilva, Alberto Miguel dapt_BR
dc.date.accessioned2016-09-20T02:14:23Zpt_BR
dc.date.issued2016pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10183/148278pt_BR
dc.description.abstractO presente projeto visou desenvolver um mobiliário doméstico adequado ao estilo de vida da Millennial Generation, geração nascida entre 1980 e 2000 e que se caracteriza por um estilo de vida mais dinâmico e associado ao mundo digital. O projeto apresenta-se dividido em duas partes, Projeto Informacional e Projeto Conceitual. A etapa de projeto informacional buscou entender o contexto do mobiliário dentro e fora do Brasil, a aplicação da ergonomia no mobiliário, como o mobiliário vem se adaptando às novas tecnologias e o que os Millennials esperam do seu futuro ambiente doméstico. Ao final buscou-se transformar as informações obtidas em requisitos que guiaram a segunda fase do desenvolvimento. Na fase conceitual foram confeccionados painéis e matrizes que auxiliaram no desenvolvimento prático e na criação de conceitos. O prosseguimento ocorreu principalmente em software tridimensional. Após, os conceitos foram avaliados definindo-se, assim, uma solução final que foi prototipada e testada. O solução final consiste num conjunto que se relaciona de uma forma diferente com o ambiente doméstico e com o ato de sentar.pt_BR
dc.description.abstractThis project had the objective to develop a home furniture that meets the Millennial Generation lifestyle. The Millennials, born between 1980-2000, have a more dynamic and connected lifestyle. For that, the project was divided in 2 parts: research and conceptual project. The research project aimed to understand furniture attributes, human factors in furniture design, how to adapt the furniture to the digital age, and what millennials are expecting from their future home. After that, the informations were converted to project requirements that became the project guide for the next stage. The conceptual project started with visual panels and a morphological matrix that assisted the project development. The development of the project occurred mainly in CAD software until 2 target concepts were established. The target concepts were evaluated and a final concept was chosen, prototyped and tested. The final product is a set that related in a different way with the domestic space and the act of seat.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isoporpt_BR
dc.rightsOpen Accessen
dc.subjectFurnitureen
dc.subjectDesign de produtopt_BR
dc.subjectMillennial generationen
dc.subjectMobiliáriopt_BR
dc.subjectLiving roomen
dc.titleMóvel para o ambiente domésticopt_BR
dc.typeTrabalho de conclusão de graduaçãopt_BR
dc.contributor.advisor-coBrendler, Clariana Fischerpt_BR
dc.contributor.advisor-coFernandes, Stefan Von Der Heydept_BR
dc.identifier.nrb001002004pt_BR
dc.degree.grantorUniversidade Federal do Rio Grande do Sulpt_BR
dc.degree.departmentFaculdade de Arquiteturapt_BR
dc.degree.localPorto Alegre, BR-RSpt_BR
dc.degree.date2016pt_BR
dc.degree.graduationDesign de Produtopt_BR
dc.degree.levelgraduaçãopt_BR


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