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dc.contributor.advisorFritsch, Eloi Fernandopt_BR
dc.contributor.authorGiuseppe, Matheus de Oliveirapt_BR
dc.date.accessioned2019-03-19T02:31:17Zpt_BR
dc.date.issued2018pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10183/189443pt_BR
dc.description.abstractEste trabalho apresenta um portfólio de composição contendo oito trilhas musicais para jogos de videogame em diferentes midias. O estudo se propõe a compor, analisar e comentar as oito trilhas musicais tendo como premissa que os estilos musicais devem ser diferentes dos da trilha original dos jogos. Os estilos musicais e os jogos escolhidos para as composições foram os seguintes: Mortal Kombat X (Heavy Metal), Grim Fandango (Latin Jazz), Yu-Gi-Oh! Duel Links (Hardcore), Motor Storm: Apocalypse (Techno com elementos de Rock), Final Fantasy X (Orchestral Music com elementos de Pop), Habbo (Dance), Rayman Origins (Orchestral Music) e Resident Evil 4 (Orchestral com sons de percussão). A fundamentação teórica traz informações sobre funções da música nos jogos, diferenças e semelhanças entre compor para jogos e outras mídias e a relação existente entre gêneros de jogos e determinados estilos musicais. O entendimento das sensações que o compositor gostaria de passar ao jogador confirma a funcionalidade dos conceitos tidos como base para o desenvolvimento do trabalho. A intenção musical das peças está fundamentada em conceitos teóricos, entretanto a criação e a estética musical têm como referência as ideias e a experiência musical do autor deste trabalho, incluindo o conhecimento adquirido ao longo do curso de Bacharelado em Música Popular cursado na Universidade Federal do Rio Grande do Sul.pt
dc.description.abstractThis work presents a compilation of eight musical tracks for video game games in different media. The study proposes to compose, analyze and comment the eight musical tracks based on the premise that the musical styles should be different from those of the original track of the games. The musical styles and games chosen for the compositions were: Mortal Kombat X (Heavy Metal), Grim Fandango (Latin Jazz), Yu-Gi-Oh! Duel Links (Hardcore), Motor Storm: Apocalypse (Techno with elements of Rock), Final Fantasy X (Orchestral Music with elements of Pop), Habbo (Dance), Rayman Origins (Orchestral Music) and Resident Evil 4 (Orchestral with sounds of percussion). The theoretical reference provides information about the functions of music in games, differences and similarities between composing for games and other media and the relationship between gaming genres and certain musical styles. The understanding of the sensations that the composer would like to pass to the player confirms the functionality of the concepts taken as the basis for the development of the paper. The musical intention of the musical tracks is based on theoretical concepts, however the creation and musical aesthetics are based on the ideas and the musical experience of the author of this paper, including the knowledge acquired during the course of Bachelor of Popular Music at the Federal University of Rio Grande do Sul.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfpt_BR
dc.format.mimetypevideo/mp4pt_BR
dc.language.isoporpt_BR
dc.rightsOpen Accessen
dc.subjectTrilha sonorapt_BR
dc.subjectSoundtracken
dc.subjectVideo gameen
dc.subjectJogos digitaispt_BR
dc.subjectDigital gamesen
dc.subjectVideogamept_BR
dc.subjectAudiovisualen
dc.subjectComposição musicalpt_BR
dc.subjectMusical compositionen
dc.subjectAudiovisualpt_BR
dc.titleComposição de trilhas musicais para videogamept_BR
dc.typeTrabalho de conclusão de graduaçãopt_BR
dc.identifier.nrb001084665pt_BR
dc.degree.grantorUniversidade Federal do Rio Grande do Sulpt_BR
dc.degree.departmentInstituto de Artespt_BR
dc.degree.localPorto Alegre, BR-RSpt_BR
dc.degree.date2018pt_BR
dc.degree.graduationMúsica: Habilitação em Música Popular: Bachareladopt_BR
dc.degree.levelgraduaçãopt_BR


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