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dc.contributor.advisorCândido, Luis Henrique Alvespt_BR
dc.contributor.authorPei, Jemvoni Wu Yeipt_BR
dc.date.accessioned2021-02-04T04:11:33Zpt_BR
dc.date.issued2018pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10183/217678pt_BR
dc.description.abstractAs atividades de consumo são cada vez mais estimuladas pelo lançamento de novos produtos. É consenso que a produção é voltada à concepção do despertar o desejo dos consumidores. Como forma de alcançar tal propósito, marcas incentivam a compra por meio de preços acessíveis, mas oferecem uma qualidade inferior. Diante deste cenário, objetiva-se com o presente trabalho apresentar uma análise e desenvolvimento de um produto voltado a oferecer uma alternativa à esta questão do consumo excessivo que vêm ocorrendo no setor têxtil, provocado tanto pela ascensão econômica da classe média, como pela atual estratégia de marketing transmitida, isto é, de que a satisfação dos desejos, muitas vezes, advém do prazer oriundo do consumo. Desta maneira, constrói-se um dispositivo de impressão, capaz de criar estampas, as quais, são removíveis. Através do Design Thinking , fez-se um estudo detalhado a respeito do consumidor, do atual sistema de vendas — conhecido como fast fashion — bem como uma análise de customização de roupas e suas técnicas. A partir da coleta de dados, foi elaborado alternativas e testes. Para garantir a viabilização, desenvolveu-se um protótipo por impressão 3D e utilizou-se a plataforma arduino para gerenciamento da parte operacional. Neste sentido, foi possível alcançar um resultado mais específico, uma vez que foi elaborado um protótipo do produto.pt_BR
dc.description.abstractWith the launch of new products, consumption activities are more and more active. So much, that the purpose of the industry is to produce in large scale so that, it turns into the concept of attracting the consumers desire to buy new products. As a way to achieve this, brands encourage purchases through affordable prices, but with merchandise of inferior quality. Given this scenario, the stated report presents an analysis and development of a product focused on creating a new alternative to the issue caused by an excessive consumption that has been occurring in the clothing sector, induced by both the economic rise of the middle classes and by the current strategy that's being transmitted by the marketing, which is, consumers being satisfied from their desire to consume more. From this initial concern about the impact that this industrial branch has incited the consumers habits as well as the environment, we sought to understand the relationship of people to material goods, more specifically in the field of fashion. In this way, it is constructed a printing device, capable of creating prints, which are possible to remove. Through Design Thinking , a detailed study was done on the consumer, the current sales system - known as fast fashion - as well as an analysis of clothing customization and its techniques. From the data collected, alternatives and tests were elaborated. To ensure feasibility, a prototype was printed using a 3D machine and also a arduino platform was used to manage the operational part. In this sense, it was possible to achieve a more specific result, since it was elaborated a prototype of the product.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfpt_BR
dc.language.isoporpt_BR
dc.rightsOpen Accessen
dc.subjectConscious consumptionen
dc.subjectDesign de produtopt_BR
dc.subjectConsumo conscientept_BR
dc.subjectFast fashionen
dc.subjectSatisfactionen
dc.subjectTextile industryen
dc.titleDispositivo de impressão de estampaspt_BR
dc.typeTrabalho de conclusão de graduaçãopt_BR
dc.identifier.nrb001091260pt_BR
dc.degree.grantorUniversidade Federal do Rio Grande do Sulpt_BR
dc.degree.departmentFaculdade de Arquiteturapt_BR
dc.degree.localPorto Alegre, BR-RSpt_BR
dc.degree.date2018pt_BR
dc.degree.graduationDesign de Produtopt_BR
dc.degree.levelgraduaçãopt_BR


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