Um estudo sobre a Arquivologia, preservação digital e os jogos eletrônicos
dc.contributor.advisor | Rockembach, Moisés | pt_BR |
dc.contributor.author | Zeferino, Willian Azambuja | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2022-06-21T04:46:46Z | pt_BR |
dc.date.issued | 2022 | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10183/240634 | pt_BR |
dc.description.abstract | O presente trabalho de conclusão de curso teve como objetivo apresentar um panorama sobre a preservação de jogos eletrônicos, apontando principalmente as suas adversidades ao preservá-las, como as variadas diretrizes de direitos autorais. Esta pesquisa também tem como propósito apresentar as estratégias de preservação digital, a colaboração da comunidade gamer para a preservação digital, relacionar os jogos eletrônicos com o patrimônio digital, evidenciar a presença da pirataria na preservação digital e demonstrar que os jogos, ao serem preservados, podem ser uma rica fonte de pesquisa. Para a construção deste trabalho, um levantamento bibliográfico foi aplicado através de artigos, livros, dissertações, websites e vídeos, nacionais ou internacionais. Para esta pesquisa, além disso, foi entrevistada uma produtora de jogos eletrônicos, sediada em Porto Alegre. As informações apresentadas mostram que há vários fatores que dificultam a preservação digital dos jogos eletrônicos, tais como preservar seus periféricos, manter as funcionalidades online e os direitos autorais. Percebe-se também que há uma falta de iniciativa por parte das desenvolvedoras em resgatar seus títulos antigos. Se houvesse uma conscientização por parte das produtoras e uma flexibilização dos direitos autorais, no sentido de permitir a reprodução irrestrita de jogos considerados descontinuados, ocorreria um avanço significativo na preservação digital dos jogos eletrônicos. | pt_BR |
dc.description.abstract | The present work aimed to show an overview about the preservation of videogames, mainly pointing out their adversities when preserving them, such as the various copyright guidelines. This research also aims to present the strategies for digital preservation, the collaboration of the gamer community for digital preservation, to relate videogames with digital heritage, to highlight the presence of piracy in digital preservation, and to demonstrate that games, when preserved, can be a rich source of research. To build this work, a bibliographic survey was applied through articles, books, dissertations, websites, and videos, both national and international. For this research, in addition, an applied to a videogame company was interviewed, based in Porto Alegre. The information presented shows that there are several factors that hinder the digital preservation of videogames, such as preserving their peripherals, keeping online features and copyrights. There is also a lack of initiative on the part of developers in rescuing their old titles. If there was an awareness on the part of producers and a flexibilization of copyrights, in the sense of allowing unrestricted reproduction of games considered discontinued, there would be a significant advance in the digital preservation of videogames. | en |
dc.format.mimetype | application/pdf | pt_BR |
dc.language.iso | por | pt_BR |
dc.rights | Open Access | en |
dc.subject | Archival science | en |
dc.subject | Preservação digital | pt_BR |
dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.subject | Videogame | en |
dc.subject | Digital preservation | en |
dc.subject | Arquivologia | pt_BR |
dc.subject | Information science | en |
dc.title | Um estudo sobre a Arquivologia, preservação digital e os jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.type | Trabalho de conclusão de graduação | pt_BR |
dc.identifier.nrb | 001143044 | pt_BR |
dc.degree.grantor | Universidade Federal do Rio Grande do Sul | pt_BR |
dc.degree.department | Faculdade de Biblioteconomia e Comunicação | pt_BR |
dc.degree.local | Porto Alegre, BR-RS | pt_BR |
dc.degree.date | 2022 | pt_BR |
dc.degree.graduation | Arquivologia | pt_BR |
dc.degree.level | graduação | pt_BR |
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TCC Arquivologia (197)