Navegação TCC Design por Autor "Kulpa, Cínthia Costa"
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Ami : aplicativo de fortalecimento da autoestima em meninas adolescentes
Ferreira, Letícia Coutinho (2023) [Trabalho de conclusão de graduação]A adolescência, principalmente feminina, é marcada por momentos de transformações. Em um mundo – acima de tudo digital – em que o corpo é visto como objeto de consumo e a pressão estética dita o que mulheres devem ou não ... -
Aplicação digital com foco na experiência do usuário : fortalecendo o emocional em tempo de pandemia
Garske, Cristian Severo (2021) [Trabalho de conclusão de graduação]Meditação, música, vídeos, jogos e redes sociais, disponibilizadas principalmente por dispositivos móveis, são consideradas ferramentas para o enfrentamento do distanciamento social pelo seu uso como medida de autoanálise, ... -
Concept art para jogos mobile : design de personagens e folclore brasileiro
Hagen, Ricardo Kienzle (2023) [Trabalho de conclusão de graduação]O presente trabalho consiste no desenvolvimento do projeto de concept art de 3 personagens inspirados no folclore brasileiro para o jogo Clash Royale. A partir de um método adaptado da metodologia duplo diamante, e das ... -
De estigma a status : conectando a atividade da tatuagem pelo meio digital
Ledur, Felipe Gauss (2017) [Trabalho de conclusão de graduação]A tatuagem tem se tornado cada vez mais comum entre a população urbana do Brasil e do mundo. Com a prática deixando de ser uma marca exclusiva de grupos marginalizados e conquistando seu espaço na cultura popular, cresce ... -
O design de experiência como incentivo para despertar o engajamento à proteção animal
Charoy, Abigail Ávila (2023) [Trabalho de conclusão de graduação]O presente trabalho consiste no desenvolvimento de um aplicativo voltado à proteção animal. A necessidade do desenvolvimento deste projeto surge a partir da identificação de que o mundo, com foco no Brasil, enfrenta um ... -
Design de jogo : ferramenta de estímulo à sinergia nos ambientes laborais
Ouriques, Diovanne Martins (2015) [Trabalho de conclusão de graduação]O presente trabalho tem por objetivo o desenvolvimento de uma ferramenta de estímulo às atitudes de sinergia nos ambientes laborais do tipo escritório. As investigações conduziram como resposta ao problema, ao desenvolvimento ... -
Estímulo a experiências sociais : desenvolvimento de um aplicativo para busca e compartilhamento de eventos
Martini, Rafael Ferreira (2018) [Trabalho de conclusão de graduação]O presente trabalho busca desenvolver o projeto da Interface do Usuário de um aplicativo para smartphone que possibilite aos usuários buscar e compartilhar eventos em sua cidade a fim de estimular novas experiências bem ... -
Flashback : plug-in para proporcionar experiências emocionais a partir da conexão entre streaming de música e mídia sociais
Fritzen, Cristiano Cardoso Oliveira (2021) [Trabalho de conclusão de graduação]As mídias sociais e os serviços de streaming de música surgiram e evoluíram com o avanço tecnológico, consolidando-se como parte da vida das pessoas, armazenando quantidades exponenciais de dados sobre seus comportamentos, ... -
Um jogo para incentivar o uso de diretrizes de acessibilidade na construção de produtos digitais
Maia, Micaela Benezra (2019) [Trabalho de conclusão de graduação]Existem diversas iniciativas em prol da acessibilidade digital no Brasil e no mundo. No entanto, apesar da criação de leis garantindo esse direito e de informações gratuitas disponíveis online para torná-la uma realidade, ... -
LIBRAR : jogo para a promoção do conhecimento de LIBRAS entre crianças ouvintes
Ocampos, Laila Roese (2021) [Trabalho de conclusão de graduação]A Língua Brasileira de Sinais, LIBRAS, é utilizada na comunicação da comunidade surda do Brasil. Ela tem suas raízes na Língua Francesa de Sinais, devido à contribuição do professor francês Hernest Huet, que, em 1856, veio ... -
Otimização do espaço público para a prática esportiva : aplicativo para gerenciamento e compartilhamento de quadras públicas
Weiss, Bruna Santos (2019) [Trabalho de conclusão de graduação]As atividades físicas e esportivas são consideradas um componente para a saúde pública pelo seu uso como medida preventiva das principais doenças crônicas. Essas atividades são incentivadas principalmente pelas políticas ... -
Pedalando.com / segurança : Site sobre condução defensiva para ciclistas
Nievinski, Henrique Geremia (2013) [Trabalho de conclusão de graduação]Esse trabalho consiste no projeto de um site como peça principal de uma campanha voltada para informar ciclistas sobre como pedalar nas ruas de forma segura e evitar os principais acidentes envolvendo bicicletas e automóveis. ... -
Política e educação : projeto editorial e gráfico de um livro infantil
Costa, Camila Giacomel da (2019) [Trabalho de conclusão de graduação]A política surgiu com a separação do público e privado. É a conjunção de ações de indivíduos em benefício de um fim comum. O conhecimento de seus preceitos e suas práticas formam adultos conscientes do seu papel social. ... -
Projeto de interfaces gráficas de um website para a prática do jogo de xadrez online
Meneghetti, Diego Bojunga (2015) [Trabalho de conclusão de graduação]Este trabalho busca desenvolver um website para a prática do jogo de xadrez online, apresentando um projeto de suas interfaces gráficas, com base nos princípios do design de interação, considerando aspectos de usabilidade ... -
Projeto em tecnologia assistiva para o fortalecimento das línguas de sinais
Scaletsky, Luisa Salvatori (2019) [Trabalho de conclusão de graduação]A linguagem é um meio de comunicação social, de enunciação e de compreensão que surgiu da necessidade de entendimento nas relações de trabalho. Por muitos anos, foi negado às pessoas com deficiência auditiva o direito de ... -
Proposta de interface gráfica para um sistema de gerenciamento de eventos
Pavelecini, Maiquel Isago (2013) [Trabalho de conclusão de graduação]Os aplicativos de gerenciamento de eventos têm por objetivo auxiliar o profissional organizador de eventos a realizar de modo informatizado diversas tarefas, nas quais é demandado muito tempo ou trabalho. O presente trabalho ... -
Relações homoafetivas : projeto editorial e gráfico de uma história em quadrinhos
Rathke, Júlia Palma (2022) [Trabalho de conclusão de graduação]O presente trabalho consiste no desenvolvimento de uma HQ que apresenta personagens e temas da comunidade LGBTQ+, com o objetivo de exercer a boa representatividade da comunidade por meio do design visual. Ao longo do ...