História(s) de guerra : dissonância e ressonância histórica em Battlefield V
dc.contributor.advisor | Silveira, Pedro Telles da | pt_BR |
dc.contributor.author | Oleinski, Lucas Ost | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2023-11-21T03:31:43Z | pt_BR |
dc.date.issued | 2023 | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10183/267358 | pt_BR |
dc.description.abstract | O presente trabalho de conclusão de curso analisa os elementos que constroem ressonância histórica e quais criam dissonância em Battlefield V. Utilizamos como fontes o jogo Battlefield V, cujo foco foi em dois capítulos da sua campanha: Nordlys e The Last Tiger; além de entrevistas com desenvolvedores e resenhas de portais especializados . Através dos conceitos de ressonância histórica de Adam Chapman (2016) e autenticidade seletiva de Andrew Salvatti e Jonathan Bullinger (2013) procuramos definir quais elementos são característicos da construção de representações da Segunda Guerra mundial nos jogos, que foi chamada de Brand WWII. Procuramos situar Battlefield V dentro destas representações, identificando os pontos de permanência e de divergência e analisando sua recepção junto ao público consumidor. Desta forma buscamos analisar o jogo como um produtor de circulação de memória sobre o conflito e como suas divergências ao mesmo tempo que trazem à tona debates sobre autenticidade, abrem espaço para uma maior representação de atores vagamente lembrados. | pt_BR |
dc.description.abstract | This work analyzes the elements that build historical resonance and which create dissonance in Battlefield V. We used as sources the game Battlefield V, whose focus was on two chapters of its campaign: Nordlys and The Last Tiger; in addition to interviews with developers and reviews from specialized portals. Through the concepts of historical resonance by Adam Chapman (2016) and selective authenticity by Andrew Salvatti and Jonathan Bullinger (2013) we seek to define which elements are characteristic to the construction of representations of the Second World War in games, which was called Brand WWII. We tried to place Battlefield V within these representations, identifying points of permanence and divergence and analyzing its reception by the public consumer. In this way, we seek to analyze the game as a producer of memory circulation about the conflict and how their divergences, while bringing up debates about authenticity, open space for a greater representation of vaguely remembered actors. | en |
dc.format.mimetype | application/pdf | pt_BR |
dc.language.iso | por | pt_BR |
dc.rights | Open Access | en |
dc.subject | Game studies | en |
dc.subject | Historiografia | pt_BR |
dc.subject | Videogames | pt_BR |
dc.subject | Second World War | en |
dc.subject | Brand WWII | en |
dc.subject | Segunda Guerra Mundial (1939-1945) | pt_BR |
dc.subject | Historical ressonance | en |
dc.title | História(s) de guerra : dissonância e ressonância histórica em Battlefield V | pt_BR |
dc.type | Trabalho de conclusão de graduação | pt_BR |
dc.identifier.nrb | 001187609 | pt_BR |
dc.degree.grantor | Universidade Federal do Rio Grande do Sul | pt_BR |
dc.degree.department | Instituto de Filosofia e Ciências Humanas | pt_BR |
dc.degree.local | Porto Alegre, BR-RS | pt_BR |
dc.degree.date | 2023 | pt_BR |
dc.degree.graduation | História: Licenciatura | pt_BR |
dc.degree.level | graduação | pt_BR |
Este item está licenciado na Creative Commons License
![](/themes/Mirage2Novo//images/lume/cc.png)
-
TCC História (770)