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dc.contributor.advisorSilva, Fabiano Couto Corrêa dapt_BR
dc.contributor.authorCarvalho, Bruna Torrespt_BR
dc.date.accessioned2024-03-27T06:36:47Zpt_BR
dc.date.issued2024pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10183/274204pt_BR
dc.description.abstractEste estudo é uma análise da representatividade da cultura brasileira inserida no jogo World of Warcraft e de sua influência na busca por conhecimento e valorização da cultura pelos jogadores. De caráter exploratório e descritivo a pesquisa possui abordagem qualitativa e quantitativa. A pesquisa revela um alto engajamento entre a comunidade gamer nas redes sociais, demonstrando o papel significativo dos jogos eletrônicos na cultura digital contemporânea. Os resultados indicam que o "World of Warcraft" serve como uma plataforma para a promoção da leitura e do conhecimento coletivo, destacando sua contribuição para a cultura gamer brasileira. A conclusão sugere que os jogos eletrônicos, particularmente o "World of Warcraft", são ferramentas potenciais na educação e na disseminação da cultura, incentivando a reflexão sobre seu papel na sociedade brasileira e identificando desafios e oportunidades para pesquisas futuras.pt_BR
dc.description.abstractThis study is an analysis of the representativeness of Brazilian culture in the game World of Warcraft and its influence on players' search for knowledge and appreciation of culture. It is exploratory and descriptive in nature, with a qualitative and quantitative approach. The research reveals a high level of engagement among the gamer community on social networks, demonstrating the significant role of electronic games in contemporary digital culture. The results indicate that "World of Warcraft" serves as a platform for promoting reading and collective knowledge, highlighting its contribution to Brazilian gamer culture. The conclusion suggests that electronic games, particularly "World of Warcraft", are potential tools for education and the dissemination of culture, encouraging reflection on their role in Brazilian society and identifying challenges and opportunities for future research.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfpt_BR
dc.language.isoporpt_BR
dc.rightsOpen Accessen
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectWorld of Warcraften
dc.subjectBrazilian Gamer Cultureen
dc.subjectCultura digitalpt_BR
dc.subjectElectronic Gamesen
dc.subjectEducatioen
dc.subjectDigital Cultureen
dc.titleImersão virtual e cultura : desvendando a influência de 'World of Warcraft' na dinâmica cultural brasileirapt_BR
dc.typeTrabalho de conclusão de graduaçãopt_BR
dc.contributor.advisor-coWitt, Amanda Santospt_BR
dc.identifier.nrb001198750pt_BR
dc.degree.grantorUniversidade Federal do Rio Grande do Sulpt_BR
dc.degree.departmentFaculdade de Biblioteconomia e Comunicaçãopt_BR
dc.degree.localPorto Alegre, BR-RSpt_BR
dc.degree.date2024pt_BR
dc.degree.graduationBiblioteconomiapt_BR
dc.degree.levelgraduaçãopt_BR


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