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dc.contributor.advisorFritsch, Eloi Fernandopt_BR
dc.contributor.authorHeidgen, Graziela Goulartpt_BR
dc.date.accessioned2025-01-21T06:54:20Zpt_BR
dc.date.issued2025pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10183/283553pt_BR
dc.description.abstractEste trabalho apresenta o portfólio de composições, composto por seis trilhas sonoras para jogos de videogame. O estudo visa compor, analisar e comentar essas trilhas, considerando diferentes abordagens para a criação de músicas em trilhas sonoras para diversos estilos de jogos. Os jogos selecionados foram: A Tale in the Garden (narrativa), Abzu (exploração), Coffin Dodgers (corrida), Duke of Alpha Centauri (RTS), To the Moon (narrativa) e Trails in the Sky (RPG). A fundamentação teórica aborda as funções da música nos jogos, a relação entre gêneros de jogos e estilos musicais específicos, e a interação entre áudio e vídeo para promover uma maior imersão do jogador. A compreensão das emoções que o compositor deseja transmitir ao jogador valida a aplicação dos conceitos fundamentais utilizados no desenvolvimento deste trabalho. Embora as intenções musicais das peças estejam ancoradas em princípios teóricos, a criação e estética musical se baseiam nas ideias e experiências pessoais da autora, incluindo o conhecimento adquirido durante o curso de Bacharelado em Música com habilitação em Música Popular da Universidade Federal do Rio Grande do Sul.pt_BR
dc.description.abstractThis work presents a portfolio of compositions, consisting of six soundtracks for video games. The study aims to compose, analyze, and comment on these soundtracks, considering different approaches to creating music for soundtracks across various game styles. The selected games were: A Tale in the Garden (narrative), Abzu (exploration), Coffin Dodgers (racing), Duke of Alpha Centauri (RTS), To the Moon (narrative), and Trails in the Sky (RPG). The theoretical framework addresses the functions of music in games, the relationship between game genres and specific musical styles, and the interaction between audio and video to enhance the player's immersion. Understanding the emotions the composer intends to convey to the player validates the application of the foundational concepts used in the development of this work. While the musical intentions of the pieces are grounded in theoretical principles, the creation and musical aesthetics are based on the author's ideas and personal experiences, including the knowledge acquired during the Bachelor’s Degree in Popular Music at the Federal University of Rio Grande do Sul.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfpt_BR
dc.language.isoporpt_BR
dc.rightsOpen Accessen
dc.subjectComposição musicalpt_BR
dc.subjectSoundtracken
dc.subjectVideogamept_BR
dc.subjectMusical Compositionen
dc.subjectTrilha sonorapt_BR
dc.subjectVideo gamesen
dc.subjectJogos digitaispt_BR
dc.subjectDigital gamesen
dc.subjectAudiovisualpt_BR
dc.subjectAudiovisualen
dc.titleEmoção e Aventura : a criação de trilhas sonoras para jogos como forma de expressão artísticapt_BR
dc.typeTrabalho de conclusão de graduaçãopt_BR
dc.identifier.nrb001240167pt_BR
dc.degree.grantorUniversidade Federal do Rio Grande do Sulpt_BR
dc.degree.departmentInstituto de Artespt_BR
dc.degree.localPorto Alegre, BR-RSpt_BR
dc.degree.date2025pt_BR
dc.degree.graduationMúsica: Habilitação em Música Popular: Bachareladopt_BR
dc.degree.levelgraduaçãopt_BR


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