Arcade da casa lilás : jogando com alteridade através do meio
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Data
2023Autor
Orientador
Nível acadêmico
Graduação
Resumo
O presente texto é resultado da pesquisa em Artes na qual desenvolvi um jogo digital, combinando as minhas investigações em arte e tecnologia, referências práticas em arte interativa e estudos teóricos sobre mediação e normatividade. O objeto de estudo parte do meu jogo, seu material de pré-produção e referências práticas. O projeto explora as diferentes etapas da produção deste jogo, de seu planejamento, coleta de referências, escrita, pré-produção e aplicação, revisando as decisões tomadas e ...
O presente texto é resultado da pesquisa em Artes na qual desenvolvi um jogo digital, combinando as minhas investigações em arte e tecnologia, referências práticas em arte interativa e estudos teóricos sobre mediação e normatividade. O objeto de estudo parte do meu jogo, seu material de pré-produção e referências práticas. O projeto explora as diferentes etapas da produção deste jogo, de seu planejamento, coleta de referências, escrita, pré-produção e aplicação, revisando as decisões tomadas e seus impactos na temática e visual do jogo. O conteúdo é discutido dentro da lente de arte-mídia e remidiação, tendo como referência filmes e literatura de terror e fantasia e abordando temas sociais de alteridade, obsolescência, substituição, ponto de vista e preservações de história, analisando o papel da arte e tecnologia nestes contextos. ...
Instituição
Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Instituto de Artes. Curso de Artes Visuais: Bacharelado.
Coleções
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TCC Artes Visuais (651)
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