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    • Aplicação das tendências de techwear fashion no vestuário para praticantes de motociclismo 

      Rodrigues, Bruno Correa (2024) [Trabalho de conclusão de graduação]
      O presente Trabalho de Conclusão de Curso em Design de Produto explora a aplicação de tendências do Techwear Fashion, uma corrente de moda contemporânea, no design de vestimenta para motociclistas. O objetivo é incorporar ...
    • Mobiliário multifuncional de enriquecimento ambiental para gatos domésticos em lares pequenos 

      Evangelista, Louise Nascimento (2024) [Trabalho de conclusão de graduação]
      A seguinte tese visa o uso dos conhecimentos adquiridos no curso de Bacharel em Design de Produto para o desenvolvimento de um produto de enriquecimento ambiental multifuncional de baixo custo para espaços pequenos, com o ...
    • Tela cinética para projeção cênica 

      Wieser, Tayhu Durigon (2024) [Trabalho de conclusão de graduação]
      O presente trabalho intitulado "Tela Cinética para Projeção Cênica" consiste em uma pesquisa no campo do Design Cenográfico que explora a interação entre cenografia e projeção cênica através de conceitos do teatro de ...
    • Gamificação como ferramenta de auxílio para o bem-estar e saúde mental de jovens adultos 

      Dal'lago, Catarina Bizotto (2024) [Trabalho de conclusão de graduação]
      O presente trabalho consiste no desenvolvimento de um aplicativo móvel gamificado que sirva como ferramenta de acolhimento diário para jovens adultos. O objetivo é contribuir com o bem-estar e manutenção da saúde mental ...
    • Projeto de aplicativo para nômades digitais 

      Pereira, Mariana Marques (2024) [Trabalho de conclusão de graduação]
      Este estudo apresenta o desenvolvimento de um aplicativo mobile voltado para nômades digitais, utilizando Design Centrado no Usuário e Inteligência Artificial para oferecer recomendações personalizadas e conexões significativas. ...
    • Musique : registro e organização de ideias musicais 

      Carvalho, Nelson Freitas de (2024) [Trabalho de conclusão de graduação]
      O crescimento da indústria fonográfica no mundo tem sido significativo e faturado bilhões entre os anos de 2021 e 2022. No Brasil, o mercado de músicas gravadas, impulsionado pelos serviços de streaming, ocupou a 9º posição ...
    • Produto lúdico sensorial para crianças com transtorno do espectro autista 

      Pagliarini, Paola Löw (2021) [Trabalho de conclusão de graduação]
      O presente trabalho propõe desenvolver um produto lúdico sensorial que auxilie a integração sensorial em crianças com Transtorno do Espectro Autista (TEA), de forma a promover bem-estar e maior qualidade de vida. Para tal, ...
    • Aplicativo para registro e compartilhamento onírico 

      Taborda, Eduardo (2023) [Trabalho de conclusão de graduação]
      Este trabalho de conclusão de curso objetiva o desenvolvimento do design de interface e experiência do usuário para um aplicativo mobile com a finalidade de registrar e compartilhar sonhos. Em um primeiro momento foi ...
    • Dispositivo auxiliar para a técnica de translactação e incentivo ao aleitamento materno 

      Peters, William de Almeida (2023) [Trabalho de conclusão de graduação]
      amamentação é uma prática nutricional natural, a qual promove o vínculo entre mãe e filho, sendo garantida e recomendada por políticas públicas no Brasil. Todavia, apenas 1 em cada 4 crianças, aproximadamente, são amamentadas ...
    • Panorama : uma ferramenta sobre os princípios do design gráfico 

      Teixeira, Benjamin Ezequiel Escobar (2023) [Trabalho de conclusão de graduação]
      O presente trabalho propõe o desenvolvimento de uma ferramenta em formato de cartas que contribua para o processo de tomada de decisão em projetos de design gráfico através da aplicação de princípios de design. O foco da ...